문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Endless Space 2 (문단 편집) === [[Endless Space 2/성계|성계]] === [[파일:Endless Space 2 - System Management.jpg]] 성계 관리 메뉴. [[Endless Space 2/성계]]에서 자세한 사항을 볼 수 있다. 성계는 1개~5개의 다양한 종류의 행성으로 구성된다. 행성의 종류는 지구형, 우기형, 설원형, 얼음형, 마그마형, 황무지형, 가스형 등등 다양한 종류로 구성되어있다. 또한 각 행성에는 한랭/온대/고온, 불모지/비옥 등의 속성이 붙어있다. 정글형에는 비옥, 고온이 붙어있고, 설원형에는 한랭만 붙어있으며, 유독성 행성에는 온대, 불모지가 붙어있다. 한랭형 행성을 예로 들자면 타이가, 툰드라, 설원, 극지, 얼음인 식이다. 행성은 종류에 따라 다양한 보너스와 페널티를 가진다. 비옥한 행성들(지구형, 삼림지 등)은 '''FIDS'''{식량('''F'''ood), 산업력('''I'''ndustry), 더스트(돈, '''D'''ust), 과학력('''S'''cience)}를 골고루 가진다. 고온형 행성들(마그마형, 화산재, 사막 등)은 식량이 적고 불모지 페널티까지 붙어있지만 산업력이 엄청나게 높다. 불모지는 주로 식물이 거주할 수 없는 행성들 (흙은 있지만 척박한 곳. 황무지형 등)에 나타나고 반대로 비옥은 지구형 같은 생명이 풍부한 행성에서 나타난다. 둘 다 여러 장단점을 갖고 추가적으로 시설이나 인구를 통해 보너스를 받으므로 둘 중 더 좋거나 나쁜 건 없다. 오히려 둘 다 특화해서 최대의 호율을 내는 게 핵심. 테라포밍 정보 [[https://endless-space-2.fandom.com/wiki/Terraforming|#]], [[https://www.reddit.com/r/EndlessSpace/comments/6f931h/endless_space_2_terraforming_chart/|#]] (리프트본은 종특상 반대 순서인 점을 주의. 그 외에는 모두 동일하다.) 성계를 손에 넣으려면 먼저 전초 기지를 세워야한다. 전초 기지는 기본적으로 개척선을 통해 세우는데, 몇몇 종족들은 전초기지를 세우지 않거나 세우더라도 개척선을 필요로 하지 않는다. 이는 각 종족 항목 참고. 전초기지는 제국이 이미 확보한 성계[* 개척지라고 한다. 처음 게임을 배워나갈 때는 전초기지와 개척지를 혼동할 수 있으니 주의. 전초기지가 성장하여 개척지가 된다.]에서 보내주는 식량[* 진짜로 화물선 띄워서 식량 보낸다. 그래서 출발지나 도착지, 심지어는 중간에서 성계 봉쇄로 막거나 요격해버리는 경우도 있다. 중간에 가로채는 건 경로를 예측해야 해서 좀 힘들지만...전초기지 봉쇄는 전초기지 자체에도 생산 패널티를 주므로 식량이 마이너스가 되어 전초기지가 붕괴해버리기도 한다.]을 받아 먹으며 성장해 일정 시간 후 개척지가 되어 성계를 확보하게 된다. 전초기지 자체에서 생산되는 식량도 약간은 있지만 그걸로 개척지 완성하려면 초반에는 수십 턴, 후반에 무역로 걸쳐야 스무 턴 내외가 걸리므로 결국 식량을 최대한 빠르게 수송받아야 한다. 간혹 전초기지 경쟁 상황이 벌어지기도 하는데 이때는 누가 먼저 전초기지를 다 성장시키느냐는 시간 싸움이다. 전초기지를 빨리 성장시키려면 더스트를 사용하거나 영향력을 사용하여 시간을 단축할 수 있다.[* 더스트 사용은 전초기지의 식량 자체를 늘려주지만, 영향력 사용은 화물선 크기를 키워서 식량을 더 보내는 것이기 때문에 정작 보내주는 개척지에서 식량 부족으로 인구를 까먹는 경우가 생기기 쉬우니 주의해야 된다. 그리고 그렇게 보낸 화물선이 요격당하면 빡친다(...)] 만약 한 성계를 두고 전초기지 경쟁이 벌어진 상태라면 인력을 투입해서 상대의 식량생산을 뺏을 수도 있다. 상대의 전초기지 성장을 방해하는 방법은 아군 군함을 갖다 놓고 봉쇄(방패 모양 아이콘)을 걸어버리는 것이다. 이렇게 하면 다른 종족의 전초기지 성장률이 대폭 하락하고, 아예 성장률을 마이너스로 만들수 있다. 물론 외교 마이너스는 감수해야 하지만. 전초기지가 다 성장해 개척지가 되더라도 성계의 모든 행성이 개척되는 건 아니다. 전초기지를 세운 그 행성만 개척된다. 다른 행성을 개척하려면 성계 생산탭에서 해당 행성 개척을 클릭해야한다. 이는 상당한 산업력을 소모한다. 성계의 인구 성장이 중단되지 않으려면 적절한 타이밍에 새 행성을 개척해야한다. 다만, 행성은 개척한다고 산출량을 제공하는 게 아니라 '''기본적으로 인구가 배치되어야 한다.''' 행성당 산출량을 주는 기술과 시설, 영웅 스킬 등이 있지만, 행성 자체가 산출하는 FIDSI는 인구를 기반으로 책정된다는 걸 명심. 성계는 여러 '''성계 보조시설'''을 건설해 산출량을 높일 수 있다. 거의 대부분의 성계 보조시설이 인구 당 산출량을 늘려주는 식이다. '''FIDS'''가 아니라 FIDS'''I'''인 점도 유의하자. 영향력('''I'''nfluence)까지 합친 [[https://imgur.com/a/2ESZFbi|5대 자원 보너스를 준다]]는 소리다. 어찌되었든 성계 보조시설은 성계의 산출량을 높여주니 열심히 지어올리자. 되도록이면 FIDSI 골고루 올려가는 게 좋다. 어느한쪽에 몰아주지 말고. 식량>=생산>과학>돈(더스트)>기타 순으로 올려가는게 좋다. 행복도는 적당히 50%이상을 유지하고, 적절히 보너스를 받을정도로 올려주자. 물론 먼저 짓는 건 테크가 낮은 것 부터. 테크 높은 건 효과도 좋지만 비용도 비싸다. 일단 기반 산업이 있어야 큰 걸 지어 올리지 않겠나. 마찬가지로 높은 행복도는 그 자체로 보너스가 있고, 이를 활용하는 시설들도 있지만 그런 건 테크와 기반 시설이 충분히 올라간 후에 생각하면 된다. ~~아니면 더스트로 생산가속 써서 1턴만에 끝내던가~~ 몇몇 성계 보조시설의 설명에는 이런게 있을텐데, +25 FIDSI - 성계 레벨 이건 성계 레벨 당 FIDSI를 +25 만큼 올려준다 뭐 이런 얘기다. 그럼 성계 레벨이란 뭔가? 성계 레벨은 경제쪽 과학 기술을 연구하다 보면 '성계 계발'이라는 게 해금된다. 성계 계발은 '''사치품'''을 소모해 성계에 추가적인 보너스를 제공한다.[* [[Endless Space 2/팩션/볼터#s-3|볼터]]나 해당 특성을 가진 커스텀 팩션이라면 전략 자원도 쓸 수 있다. 사치품이나 전략 자원 종류에 따라 고정 보너스를 주는 것과 인구당 보너스를 주는 쪽으로 나뉘어 있는데, 전자는 당장 10~20점이 아쉬운 성계 개발 초기에 큰 힘이 되는 반면, 후자는 이미 성장한 성계를 고티어로 올릴 때 상당한 보너스를 제공한다. 다만 3티어 사치품과 자원은 귀하신 몸이라 그런지 성계 개발 보너스 자체를 증폭시켜주거나 %로 보너스를 준다! 그 외에도 현찰박치기 가격을 할인해 주거나 무역 가치 보너스를 주는 것도 있다.] 기본 성계 레벨은 1레벨이며 사치품 1종류 25개를 이용해 2레벨로 3레벨 부터는 2종류 등등 해서 최대 4레벨까지 올릴 수 있다. 성계 레벨에 따라 보너스가 더욱 늘어나니 이 또한 중요한 요소이다. 더군다나 2레벨부터 성계간 인구 이동이 가능해지므로 눈여겨 보도록 하자.(2레벨 3슬롯부터 시작해서 레벨당 1슬롯씩 늘어나 최대 5개의 인구를 한 번에 보낼 수 있다.) 성계 관리 메뉴에서 행성 바로 아래쪽을 보면 '''특화 없음'''이라는 표시가 있다. 여기서 '''행성 특화'''를 뭘로 할지 결정할 수 있다. 행성 특화로 FIDSI 중 하나를 올려주거나 사치품/전략 자원 채굴량을 늘려줄 수 있다. 해당 분야의 행성 특화를 사용하려면 특정 기술을 연구해야한다. 또한 더 높은 기술을 연구할 때 마다 더 많은 보너스를 제공하는 행성 특화가 해금되는데, 이것들은 이미 해당 분야의 행성 특화가 지어져있다면 자동적으로 업그레이드 된다 (비용 무료).[* 단, 해당 기술이 없을 때 마이너 팩션 합병 등으로 이미 지어져 있는 걸 얻는다거나 하는 경우에는 상위 기술을 연구해도 자동 업그레이드가 안 되는 경우도 있다.] 행성 특화는 건설 비용이 매우 저렴하므로 인구가 많은 행성에는 바로바로 지어주면 좋다. 또한 행성 특화 마다 행성의 성격(온도/식생/크기 등)에 따라 추가 보너스를 주므로 이걸 고려해서 지어주자. 건물 건설 시 Alt+클릭으로 대기열 처음에 집어넣을 수 있다. 연구랑 달리 드래그로 조절하는 게 그렇게 불편하지 않아서 그닥 주목받는 기능은 아니지만.... 단, 행성 관련(개척, 테라포밍, 특화, 기술 개발로 열리는 부정적 특이사항 효과 없애기 등)은 Alt+클릭이 안 먹혀서 대기열 마지막에서 드래그로 올려줘야만 한다. 마지막으로 각 성계는 인구 구성에 따라 다양한 정치적 성향을 가진다. 정치적 성향은 최근에 있었던 여러 사건들, 산업 개발, 군함 건조, 전초기지 건설, 평화 협정, 경제 위기, 정치적 위기 등등에 영향을 받으며 기본적으로 성계 인구를 구성하는 종족들이 추구하는 정치적 성향이 정해져있다. 물론 발생하는 이벤트에 따라 그 지지 성향이 달라지기도 한다. 이 정치적 성향에 따라 성계의 행복도가 왔다갔다 한다. 해당 성계에서 보낸 의원이 주류정당에 포함되면 의원 한 명당 행복도+2지만, 비주류정당 쪽이면 의원 한 명당 행복도-3이 적용된다. 여러모로 매우 중요한 요소. 성계의 주민들은 주기적으로 시행되는 선거(보통속도 기준 20턴)를 통해 자신들의 의사를 표출하며 이는 제국 운영에 큰 영향을 미친다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기